Berichte – Spieleabend in Kollmarsreute https://spieleabend.blackblogs.org Sun, 06 Oct 2019 13:45:09 +0000 de-DE hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.1 https://spieleabend.blackblogs.org/wp-content/uploads/sites/1066/2019/10/favicon.png Berichte – Spieleabend in Kollmarsreute https://spieleabend.blackblogs.org 32 32 Spieleabend im September 2018 https://spieleabend.blackblogs.org/2018/09/12/spieleabend-im-september-2018/ Wed, 12 Sep 2018 13:07:09 +0000 http://spieleabend.blackblogs.org/?p=90 Continue reading ]]> Onward to VenusAm 11. September 2018 fand der Spieleabend in Kollmarsreute statt. Wir waren wieder einmal nur zu zweit, doch das hinderte nicht am am Spielen.

Zu dem Anlass packte ich mal ein neues Spiel auf den Tisch das mich schon seit längerem interessierte, die Sprache ist von Onward to Venus. Es ist ein Areacontrolespiel was in einer Dieselpunkwelt in der zeit der Weltkriegen statt findet. Bei dem Spiel geht es darum Planete und Monde in unserem Sonnensystem zu Besiedeln und dort Rohstoffe abbauen. Dabei ist das Spiel wenig kampfbasiert und eher ein Wettrennen nach den besten Plätzen um schnell an Ressourcen zu kommen um mehr Einheiten und somit auch mehr Aktionsmöglichkeiten zu bekommen. Leider sind eigentlich fast alle Areacontrolspiele nicht gut zu zweit zu spielen, weil dabei schnell ein Sieger sich herauskristallisiert. Bei mehr Spielern ist das besser balanciert, da die schwächeren in der Regel auf den Stärksten gehen. Denn noch ist es ein schönes Spiel und ich würde es wieder auf den Tisch packen, aber dann gerne mit mehr Spielern.

Zum Abschluss habe ich dann noch NMBR 9 erklärt. Es ist wirklich leicht erlernt und auch schnell gespielt. Doch zeigte es sich auch hier wieder, dass Erfahrung sich auszahlte. Denn wenn du weist was noch kommt und welche Zahlen wie gut zusammen passen hast du einen klaren Vorteil. Zudem ist es auch gut schnell ein Fundament zu bauen mit dem du dann auch rasch nach oben kommst. Hier bei sollten auch möglichst schnell die höheren zahlen in den höheren Ebenen platz finden.

Was bei mir alles auf dem Tisch kam:

  • Onward to Venus (Treefrog Games)
  • NMBR 9 (Abacus Spiele)


Onward to Venus
Onward to Venus (Aufbruch zur Venus, oder Vorwärts zur Venus) spielt in der von Greg Broadmore geschaffenen Retro-Science-Fiction Welt. In dieser alternativen Realität gibt es die Raumfahrt bereits in der Zeit zum Ende des neunzehnten Jahrhunderts. Planeten und Monde warten nur darauf, besiedelt und ausgebeutet zu werden, aber deren Bewohner lassen sich nicht einfach so mir-nichts-dir-nichts überrumpeln. Zum Glück für die Erdling-Zivilisatoren gibt es eine reichhaltige Auswahl äußerst nützlicher, von Doctor Grordbort erfundener Strahlengewehre, um die Eingeboren zu überzeugen, sich ordentlich zu benehmen. Führender Verfechter der Vorteile des Waffenarsenals des guten Doktors ist unbestritten Lord Cockswain, allen als bester Mensch der Erde bekannt.
Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines der großen Reiche der Erde, als da sind Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Russland und die Vereinigten Staaten von Amerika. Spielziel ist es, durch den Bau von Fabriken und Ausbeutung von Minen Einfluss über die Planeten und Monde des Sonnensystems zu erhalten.
Anstatt eines einzigen Spielplans gibt es hier acht Planeten/Monde, jeweils als große runde Pappscheiben, die auf der Spielfläche aneinandergelegt werden.

NMBR 9
Bei NMBR 9 wollen alle hoch hinaus. Denn wer die Zahlenplättchen clever kombiniert, legt den Grundstein für das nächste Level. Je höher ein Plättchen liegt und je höher die Zahl, desto besser. Doch Vorsicht: Wer zu viele Lücken lässt, kommt später nicht mehr weiter!

Fazit
Areacontrol ist nicht gut zu zweit und vielleicht sollte für so fälle doch besser Zweispielerspiele parat stehen. Beim nächsten mal werde ich dann mal versuchen an Eynsteyn zu denken.

]]>
Spieleabend im Juli 2018 https://spieleabend.blackblogs.org/2018/07/11/spieleabend-im-juli-2018/ Wed, 11 Jul 2018 13:24:05 +0000 http://spieleabend.blackblogs.org/?p=96 Continue reading ]]> Nations: Das Würfelspiel - Der AufstandAm 12. Juni 2018 fand der Spieleabend in Kollmarsreute statt. Der diesige Abend ähnelte doch etwas dem vom Vormonat. Wir waren wieder zu viert und es kamen die gleichen Spiele auf den Tisch, doch dieses mal mit ein paar Erweiterungen.

Zum warm werden hatte es wieder mit Colt Express begonnen. Da eine neue Person anwesend war die das Spiel noch nicht kannte haben wir bei der ersten Partie die Erweiterungen noch weggelassen. Aber die neuste Promo mit dem Falschgeld durfte doch mitspielen. Leider gibt es zwischen dem Falschgeld und dem richtigen einen leichten Farbunterschied und wer das weiß hat dabei einen klaren Vorteil. Jedoch ist es nicht immer eindeutig zu erkennen und so ist jeder mal darauf reingefallen. Dies bringt doch noch eine weitere Glückselemente mit ins Spiel bei der sich die Spieler schön ärgern können. Ich spielte Cheyenne doch bekam hier auch leider viel zu selten eine Faustkarte auf die Hand und um ein Revolverheld zu werden ballerten mir die anderen zu viel. So konzentrierte ich mich voll auf das Beute einsammeln und bin ganz gut damit gefahren. Im Zweiten Spiel spielte noch die Postkutsche und der DeLorean mit. Hier bekam ich Belle als Charakter. Belle ist sehr gut, besonders in Spielen mit relativ vielen Mitspielern, da sie selten getroffen werden kann. Leider habe ich das nicht immer berücksichtigt und dann doch etwas ängstlich gespielt. Die Erweiterung Postkutsche & Pferde macht enormen Spass da die Bewegungsfreiheit erweitert wird. Mit den Pferden bist du noch flexibler um von einem Punkt zum anderen zu kommen. Dafür muss aller Dings auch ein Pferd neben dir stehen und bei uns sind in der ersten Runde gleich mal zwei Pferde wegen Erschöpfung ausgefallen. Zum anderen gibt es noch die Postkutsche, die wie ein weiterer Wagon neben dem Zug fungiert. In etwa der Hälfte des Spiels machte ich mich auf zu den Geiseln in der Postkutsche. Die erste Geisel war schon genommen. Der Fotograf der einem Geld pro Trefferkarte von anderen Spieler im eigenen Deck gibt. Doch auf dem hatte ich es eh nicht abgesehen, da ich als Belle bei ihm eh wenig Chance auf eine große Beute habe. Ich hatte den Priester im Auge, der einem satte 900$ als Lösegeld verspricht. Danach schnappte ich mir noch den Koffer aus der Lokomotive und mein Sieg war so gut wie sicher, ich musste nur noch allen Konflikten aus dem Weg gehen, was als Belle ja nicht unbedingt schwer ist.

Zum Abschluss des Abends machten wir uns wieder an Nations: das Würfelspiel dieses mal mit der Erweiterung der Aufstand. Bei der Erweiterung kommen neue grüne Würfel ins Spiel die von jedem Symbol zwei auf einer Seite hat und auf einer Seite eine Faust für einen Aufstand. Wird die Faust gewürfelt musst du als Aktion die Faust noch mal Würfeln oder den Würfel deaktivieren um eine normale Aktion durch zu führen. Zu dem gibt es jetzt noch wertvollere Chips. Beim Passen bekommen die ersten noch einen Gunstplättchen nach Wahl. Zudem noch ein Bonusplättchen in jedem Zeitalter was für alle gilt. Besonderes Highlight sind aber die neuen Spielertableaus die das Spiel asymmetrisch machen. So hat jede Nation eigene Besonderheiten. Ich spielte die Polen und konnte zwei Anführer haben und ein Anführerplatz gab mir schon zu Beginn ein Buchchip. Was ich ganz praktisch fand um in der Bildungsleiste möglichst weit vorne zu sein. Doch als Korea einen zweier Buchchip hatte, hatte ich keine Chance mehr an der Spitze zu bleiben. Die Punkte reichten aber am Schluss denn noch für einen Sieg.

So endete wieder ein schöner Abend und leider ist der nächste erst in zwei Monaten. Da der Spieleabend in Kollmarsreute im August eine Sommerpause macht. Dafür geht es dann im September wieder weiter und mal sehen vielleicht gibt es bis dahin auch wieder ein paar Neuheiten.

Was bei mir alles auf dem Tisch kam:

  • Colt Express (Ludonaute)
  • Nations: Das Würfelspiel – Der Aufstand (Lautapelit.fi)


Colt Express
Im späten 19. Jahrhundert war die Eisenbahn des amerikanischen Westens ein beliebtes Ziel für Banditen. Mit waghalsigen Manövern sprangen sie auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben.
In Colt Express sind die Spieler diese Banditen, auf der Jagd nach fetter Beute. Jeder will das meiste Geld erbeuten. Doch die anderen Spieler und der Marschall machen ihnen die Sache schwer. Wer wird einen kühlen Kopf bewahren, sich in und auf dem Zug am klügsten bewegen und sich auf dem Raubzug keine Kugeln einfangen?
Nur ein Bandit wird es schaffen, der reichste Gesetzlose der Bande zu werden.

Nations: Das Würfelspiel – Der Aufstand
Nations: Das Würfelspiel – Der Aufstand erweitert Nations: Das Würfelspiel unter anderem um 36 neue Fortschrittskarten, acht Zivilisationen, grüne Aufstandswürfel, Bonusplättchen und Vorteilsplättchen, wenn man passt.

Fazit
Erweiterungen sind immer wieder eine schöne Ergänzung zum Spiel und machen doch so manche Spiele etwas abwechslungsreicher.

]]>
Spieleabend im Juni 2018 https://spieleabend.blackblogs.org/2018/06/14/spieleabend-im-juni-2018/ Thu, 14 Jun 2018 13:26:34 +0000 http://spieleabend.blackblogs.org/?p=100 Continue reading ]]> Colt ExpressAm 12. Juni 2018 fand der Spieleabend in Kollmarsreute statt. Es waren Rekord verdächtige vier Spieler anwesend an diesem Abend.

Da einer auf sich warten ließ fingen wir mit einem einfachem spaßigem Colt Express an. Gespielt wurde das Basisspiel mit dem DeLorean und Mei aus der zweiten Erweiterung. Ich hatte Mei als Charakter im ersten Spiel und machte mich recht schnell auf dem Weg zum Geldkoffer. Mit der Fähigkeit von Mei konnte ich dem Marschall gut ausweichen und mich ziemlich zügig bewegen. Doch das nutzte mir nicht, weil immer wenn ich den Marschall bewegt habe, wurde er wieder zurück bewegt. So schnappte ich mir die Diamanten. Zum Schießen bin ich nicht groß gekommen so brauchte ich auch keine mühe aufs schießen verlieren und konzentrierte mich auf meine beute. Mit reicher Beute wurde ich nur leider eher ein Ziel der anderen Banditen. In der letzten Runde kam es zur Geiselnahme des Schaffners und durch meine gier auch etwas vom Kuchen abzubekommen bin ich in eine Schlägerei gekommen und verlor die Beute die mich zum Sieg gebracht hätte. Knappes Ende um 100$. Im zweiten Spiel wurde der Zug um einen Wagon verlängert und wir spielten zu viert. Dieses mal war ich Tuco der schießwütige. Leider bekam ich nur keine Schusskarte auf die Hand. So konnte ich es auch dieses mal vergessen Revolverheld zu werden und meine einzigartige Fähigkeit durch die Decke zu schießen half mir im Spiel nicht weiter. Zum Trost bekam auch Cheyenne keine Faustkarte. Somit waren die Doc und Ghost die reichsten in diesem Spiel. Und auch hier wurde der Sieg um knappe 100$ entschieden.

Um den Abend noch ein wenig abzurunden kam noch Nation – Das Würfelspiel auf den Tisch. Ich war wohl der einzige der das Spiel schon mal gespielt hatte. So erklärte ich zum Spiel noch Tipps auf die es gut wäre zu achten, wie zum Beispiel, dass im vierten Zeitalter Steine am wichtigsten sind. Es war interessant die unterschiedlichen Strategien zu beobachten. Aber zeigte sich wieder einmal deutlich, dass auch in diesem Spiel Wissen Macht bedeutet. Wenn du weißt was kommt kannst du auch eher darauf reagieren auf was zu Achten ist. Denn noch bleibt es ein Würfelspiel und somit ist Glück auch ein Bestandteil des Spiels. Glück kann zwar versucht werden zu berechnen, doch was raus kommt entscheidet das Schicksal.

Was bei mir alles auf dem Tisch kam:

  • Colt Express (Ludonaute)
  • Nations – Das Würfelspiel (Lautapelit.fi)


Colt Express
Im späten 19. Jahrhundert war die Eisenbahn des amerikanischen Westens ein beliebtes Ziel für Banditen. Mit waghalsigen Manövern sprangen sie auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben.
In Colt Express sind die Spieler diese Banditen, auf der Jagd nach fetter Beute. Jeder will das meiste Geld erbeuten. Doch die anderen Spieler und der Marschall machen ihnen die Sache schwer. Wer wird einen kühlen Kopf bewahren, sich in und auf dem Zug am klügsten bewegen und sich auf dem Raubzug keine Kugeln einfangen?
Nur ein Bandit wird es schaffen, der reichste Gesetzlose der Bande zu werden.

Nations – Das Würfelspiel
Die Spieler steuern das Schicksal der Völker aus ihren bescheidenen Anfängen in prähistorischen Zeiten. Die Nationen treten ständig gegeneinander an und müssen unmittelbare Bedürfnisse und langfristiges Wachstum sicherstellen, Bedrohungen trotzen und Chancen wahrnehmen.

Fazit
Langsam kommt eine Kontinuität in den Spieleabend.

]]>
Spieleabend im Mai 2018 https://spieleabend.blackblogs.org/2018/05/13/spieleabend-im-mai-2018/ Sun, 13 May 2018 13:29:40 +0000 http://spieleabend.blackblogs.org/?p=104 Continue reading ]]> Arcadia QuestAm 8. Mai 2018 fand der Spieleabend in Kollmarsreute statt. Wir waren zu dritt und es wurde sich für Arcadia Qest entschieden.

Bei Arcadia Qest geht es darum, dass die Menschen wieder einmal Unfug getrieben hatten und somit die Stadt Arcadia von Monstern eingenommen wurde. Nun versuchen die Menschen wieder ihre Stadt zurück zu gewinnen. Das Spiel ist im Grunde ein klassischer Dungeon Crawler mit der Besonderheit das nicht gemeinsam gespielt wird, sonder alle haben eine Team von Helden kämpfen auf eigene Faust gegeneinander und versuchen am Ende am meisten Ruhm ein zu heimsen. Meine Gilde habe ich mit Scarlet, Greensleve und Hobsbawn zusammen gestellt. Somit hatte ich eine passable Kämpferin, einen guten Fernkämpfer und einen interessanten Magier. Wir Spielten im Kampagnenmodus und das erste Szenario war die Arena der Gleißenden Sonne. Die Aufgaben bei dem Szenario sind König der Arena zu werden in dem ein Questplättchen 5 erreicht wurde oder alle einmal, den Minotauren töten und wie immer einen aus den jeweiligen gegnerischen Gilden. Ich machte mit gleich auf an die Quest König der Arena. Immer wenn ein Held recht geschwächt war wurde auch noch versucht diesen zu töten, doch dabei habe ich erst einmal gegnerische Helden nur weiter geschwächt und konnte sie nicht töten. So waren sie ein leichtes Ziel der anderen Gilden. Am Ende war es für mich dann schwieriger noch Helden zu töten. Denn an den Minotauren hatte sich keiner ran gewagt. Immer hin schaffte ich es als erste und einziger die Quest König der Arena zu lösen und konnte mich so dann aufs töten konzentrieren. Was denn noch nicht so einfach war und die anderen auch zügig mit ihren Aufgaben voran kamen. So war es ein spannendes Spiel und ich hoffe auf eine Fortsetzung.

Was bei mir alles auf dem Tisch kam:

  • Arcadia Quest (Cool Mini or Not)


Arcadia Quest
Der grausame Graf Zahn hat Arcadia unter seine Kontrolle gebracht. Orcs, Trolle und noch schlimmere Kreaturen marodieren durch die Straßen. Deine Gilde hat ein paar furchtlose Helden entsandt, um es mit Graf Zahn und seinen Schergen aufzunehmen. Arcadia Quest wird in aufeinander aufbauenden Questen gespielt. Szenario für Szenario kämpfen sich die Helden der Spieler von den Außenbezirken der Stadt bis ins Zentrum vor, wo ihnen dann Graf Zahn entgegentritt. Dabei geht es nicht unbedingt kooperativ zu, denn jede Gilde verfolgt ihre eigenen Ziele und die anderen Gilden zu übertrumpfen ist (fast) genauso wichtig, wie der Sieg über Graf Zahn.

Fazit
Dieses mal wurde eine Kampagne angefangen, somit steigt meine Hoffnung auf regelmäßiges Publikum.

]]>
Spieleabend im Februar 2018 https://spieleabend.blackblogs.org/2018/02/14/spieleabend-im-februar-2018/ Wed, 14 Feb 2018 14:00:42 +0000 http://spieleabend.blackblogs.org/?p=112 Continue reading ]]> Masmorra - Dungeon von ArcadiaAm 13. Februar 2018 fand der Spieleabend in Kollmarsreute statt. Die Spannung war groß, es hatten sich bis zu fünf Leute angekündigt. Doch zwei sind aus gesundheitlichen Gründen ausgefallen und somit waren wir zu dritt, was denn noch eine Steigerung ist.

Begonnen Haben wir mit Masmorra – Dungeon von Arcadia. Dieses mal war es mein erstes mal, dass ich es kooperativ gespielt habe. Eine interessante Erfahrung für mich, da ich mich kooperativen Spielen meistens wehre. Aber es ist gut gemacht. Beim kooperativen Modus gibt es andere Schatzkarten und noch einen Deck mit bösen Karten. Zu Beginn jedes Spielers wird eine böse Karte gezogen. Entweder die Spieler wehren sie ab oder erleiden ein Handicap. Mit den neuen Schatzkarten können sich die Spieler dafür gegenseitig unterstützen. Denn Vorsicht ist geboten, keiner darf Sterben sonst ist das Spiel verloren. Ziel des Spiel ist es den Endboss Malaphyas in Ebene drei zu besiegen. Gelingt es nicht bis zum 21. Spielzug ihn endgültig zu besiegen, so vollendet er sein Ritual und das Spiel ist verloren. Es ist ein ganz schönes Gerenne um die Treppen der nächsten Ebene zu finden. Dabei rückt der Zeitmarker nach jedem Zug einen Schritt vor und fragst dich nur wann kommt die nächste Treppen und dann sind da noch die Monster die dir deinen Weg behindern. Aber so ist es auch immer wieder ein großer Spass ahnungslos in einem Dungeon rum zu rennen.

Als Absacker haben wir dann noch ein Cacao gespielt, weil ich es üben möchte für das Finale der deutschen Meisterschaft. Ich musste dabei fest stellen, dass ich es echt selten zu dritt spiele. So war die Aufteilung der Plättchen ein wenig ungewohnt für mich, aber im Großen und Ganzen macht das nicht viel Unterschied. Es ist schon wesentlich leichter ans Wasser zu kommen, dafür wird am Ende weniger überbaut. Wenn das bedacht wird kommst du schon ganz gut durchs Spiel. Am Ende waren die Punkte dann auch noch relativ eng bei einander und somit mit noch ein spannender Abschluss für den Abend.

Was bei mir alles auf dem Tisch kam:

  • Masmorra – Dungeon von Arcadia (Cool Mini or Not)
  • Cacao (Abacus Spiele)


Masmorra – Dungeon von Arcadia
Ein Dungeon-Crawler mit monströsen Würfeln!
Unter den Straßen der prächtigen Stadt Arcadia, versteckt vor den Augen ihrer Bewohner, liegt Masmorra. Während des letzten großen Angriffs auf die Stadt eroberte der schreckliche Magier Malaphyas den Dungeon im Sturm und gestaltete ihn zu seinem persönlichen Schreckenskabinett um.
In Masmorra: Dungeons von Arcadia übernimmt jeder Spieler einen tapferen Helden, mit dem er den gefährlichen Dungeon unter der Stadt Arcadia erkundet, um Monster zu bekämpfen und Schätze zu heben.
Ob jeder gegen jeden, als epische Schlacht oder gemeinsam im Team, Masmorra kann auf verschiedene Weisen gespielt werden. Und immer ist es an den Helden, Arcadia abermals aus den Fängen einer großen Bedrohung zu befreien!

Cacao
Cacao entführt die Spieler in die exotische Welt der „Frucht der Götter“. Als Stammeshäuptlinge versuchen sie ihre Völker durch den Handel mit Cacao zu Ruhm und Wohlstand zu führen. Nur wer seine Arbeiter geschickt einsetzt und die Macht der Götter für sich zu nutzen weiß, wird reich belohnt werden. Einfache Regeln und kurze Spieldauer machen Cacao zu einem spannenden Legespiel für die ganze Familie.

Fazit
Vor allem bei Cacao hat es sich mal wieder gezeigt wie schön sich doch eine grüne Spielmatte unter einem Spiel macht.

]]>
Spieleabend im Januar 2018 https://spieleabend.blackblogs.org/2018/01/12/spieleabend-im-januar-2018/ Fri, 12 Jan 2018 14:40:37 +0000 http://spieleabend.blackblogs.org/?p=116 Continue reading ]]> YamataïAm 9. Januar 2018 fand der Spieleabend in Kollmarsreute statt. Es kam wieder einmal ein neuer Gast und die Auswahl der Spiele war groß.

Ich hätte Five Tribes vorgeschlagen, doch erwähnte dass ich lieber Yamataï ausprobieren würde. So wagten wir uns an ein neues Spiel für uns beide. Yamataï wird als Nachfolger von Five Tribes betrachtet und hat auch einige ähnliche Mechaniken ist aber doch etwas anderes Spielgefühl. In Yamataï geht es darum als Baumeister die prächtigste Stadt von Yamataï zu errichten und somit die Anerkennung der Königin Himikos zu gewinnen. Mein Gegenüber setzte ziemlich viel auf den Bau von Häusern, was auch rasch viel Geld einbrachte. In Sorge wollte ich versuchen dies zu unterbinden, doch es war nicht einfach ihn zu blockieren da bei einem Spiel zu zweit doch recht viel Platz vorhanden war. Ich setzte später mehr auf Spezialisten und Geld, das mir auch noch einige Punkte brachte. So dass mein Gegner mir schon den Sieg schnecken wollte, weil er dachte keine Chance zu haben. Doch wie schon bei Five Tribes gibt es auch hier viele Wege zum Sieg und somit ist es auch hier bis zum Schluss wage wer eigentlich wo steht und es war ein knappes Ding. Wir lagen drei Punkte auseinander. Mir hat also quasi nur ein Gebäude gefehlt zum Sieg. Aber so ist der Reiz groß für eine weitere Partie Yamataï. Die Mechaniken die aus Five Tribes bekannt sind wurd bei Yamataï zum Teil sehr elegant verbessert. So wird hier die Spielerreihenfolge nicht mehr ersteigert, sondern abhängig davon welche Aktion du auswählst. In jeder Runde gibt es fünf offene Flottenplättchen mit einer Zahl und unterschiedlichen Aktionen. Die Zahlen gehen von eins bis zehn und bestimmen in der nächsten Runde wer anfängt. So kannst du selbst entscheiden was dir wichtiger ist. Wo du deine Aktion machst ist auch wie bei Five Tribes von farbigen Spielsteinen abhängig. Nur sind es hier Schiffe und keine Meeple und es ist nicht entscheident mit welcher Farbe du aufhörst, sondern mit welcher Farbe du anfängst. Dabei kann ich mir vorstellen, dass dies für einige leichter fällt zu planen, weil nicht unbeding rückwerts gedacht werden muss, sondern nur wo will ich anfangen und welche Farbe brauche ich dafür. So weit erst einmal von Yamataï und ich freuch mich in weiteren Partien mehr von den taktischen Möglichkeiten des Spiels zu lernen.

Was bei mir alles auf dem Tisch kam:

  • Yamataï (Days of Wonder)


Yamataï
Königin Himiko hat die Baumeister ihres Königreichs mit der prestigeträchtigen Aufgabe betraut, die Hauptstadt von Yamataï zu errichten und sie zum Juwel des Inselstaates zu machen. Als einer von ihnen ist es deine Aufgabe, die prächtigste Stadt von allen zu errichten. Setze die Baumaterialien der umherfahrenden Schiffe geschickt ein und übertriff so deine Konkurrenten. Denk strategisch, wirb Spezialisten an und verdiene dir Königin Himikos Anerkennung. Denn am Ende kann nur einer als der größte Baumeister von Yamataï in die Geschichte eingehen!
In Yamataï wetteifern die Spieler mit vielfältigen Strategien um Prestigepunkte. Leere die verschiedenen Inseln des Archipels, um angesehene Spezialisten anzuwerben, oder nutze die Baumaterialien der umherfahrenden Schiffe, um Gebäude auf den Inseln zu errichten! Oder gelingt es dir sogar, prachtvolle Gebäude wie Paläste und Toriis zu erbauen?
Allerdings ringst du nicht alleine um die Gunst von Königin Himiko. Wird es dein Name sein, der in die Geschichte eingeht?

Fazit
Schön mal wieder ein neues Spiel kennen gelernt zu haben. Yamataï stand schon länger auf meiner list und es hat sich gelohnt, ein wenig schade nur das es dann doch nicht ganz so bekannt ist.

]]>
Spieleabend im Dezember 2017 https://spieleabend.blackblogs.org/2017/12/13/spieleabend-im-dezember-2017/ Wed, 13 Dec 2017 14:42:39 +0000 http://spieleabend.blackblogs.org/?p=120 Continue reading ]]> UluruAm 12. Dezember 2017 fand der Spieleabend in Kollmarsreute statt. Leider musste Heute wieder ein paar Menschen wieder aus Gesundheitlichen oder anderen Gründe absagen. Doch es war denn noch ein netter Abend in einer Kleinen Runde.

Zu Beginn sollte es erst einmal etwas kürzeres sein um warm zu werden und vielleicht kämen ja auch noch Nachzügler. So begannen wir mit Uluru ein nettes Spiel, dass das logische Denken beansprucht. Alle Spieler haben ein Tableau mit einem Berg und acht Felder darum. Zu dem noch acht Vögel die um den Berg platziert werden sollen, doch jeder Vogel hat eine andere Vorliebe, die über Karten angezeigt wird. Nun versuchen alle Spieler möglichst schnell ihre Vögeln so zu platzieren damit sie im besten Fall alle zufrieden sind. Was nicht immer einfach ist. Wer fertig ist dreht die Sanduhr um und so lange haben die anderen die Möglichkeit ihre Vögel zu platzieren. Danach wird gecheckt ob die Vögel richtig stehen bzw zufrieden sind, wenn nicht dann bekommt der Spieler einen Minuspunkt für diesen Vogel. Wer nach fünf Runden die wenigsten Minuspunkte hat hat gewonnen. Ich hab mich ganz gut geschlagen, doch es gibt noch Möglichkeiten das Spiel komplexer zu machen. So gibt es zum Einen Karten mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und zum Andern noch die Variante, dass jeder Vogel zwei Bedingungen hat. Wo dann aber auch mehr Paradoxen auftreten können.

Danach ging es weiter mit Noria. Dieses mal eine Partie zu zweit. Bei zwei Spielern hast du schon mehr Zeit dich zu entwickeln doch kann es auch wesentlich weniger Ressourcen geben. So hatten wir in diesem Fall zum Beispiel keine Bolzen im Spiel und nur zwei Obsidanschiffe. So war es mir klar, dass ich diese Schiffe auf jeden Fall haben möchte um quasi eine Monopolstellung zu haben. Doch auch hier war es wieder so, dass mein gegen über die Politik nicht so ganz berücksichtigte weil es seine erste Partie war. So konnte ich sie zu meinen Gunsten einstellen und er musste dann schauen wie er dem am besten entgegen kommt.

Was bei mir alles auf dem Tisch kam:

  • Uluru (Kosmos)
  • Noria (Edition Spielwiese)


Uluru
Australien ist ein Land voller Mythen und Magie. Jede Nacht, während alle schlafen, verwandeln sich die Tiere Australiens in magische Traumvögel und flattern in einem wilden Reigen rund um den heiligen Berg Uluru. Sie alle wollen sich an einem ganz bestimmten Punkt niederlassen. Das sorgt für ganz schön viel Trubel.
Die Spieler haben dafür zu sorgen, die Bedürfnisse der magischen Tiere zu erfüllen. Bleiben die Wünsche der Traumvögel unerfüllt, hagelt es nämlich Minuspunkte. Sobald die Sonne hinter dem Berg aufgeht, wird abgerechnet. Der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten gewinnt! Bei dem turbulenten Knobelspiel für die ganze Familie muss jeder Spieler acht Figuren nach wechselnden Vorgaben und unter Zeitdruck so platzieren, dass möglichst jeder Wunsch am Ende der Runde erfüllt ist.

Noria
Am Horizont zeichnet sich ein neues Zeitalter ab. Die Zukunft von Noria liegt vor dir. Steuere dein blühendes Handelsimperium in Richtung Reichtum. Entdecke fliegende Inseln, kaufe Schiffe und errichte Fabriken. Investiere in preisträchtige Projekte und sichere ihren Erfolg, indem du geheimes Wissen an Politiker weitergibst.

Fazit
Zwischen durch sind kleine Spiele mit logischem Denken doch immer wieder nett zu spielen.

]]>
Spieleabend im November 2017 https://spieleabend.blackblogs.org/2017/11/16/spieleabend-im-november-2017/ Thu, 16 Nov 2017 14:44:36 +0000 http://spieleabend.blackblogs.org/?p=124 Continue reading ]]> Super MotherloadAm 14. November 2017 fand der erste Spieleabend in Kollmarsreute statt. Es ist wohl gar nicht so einfach einen Spieletreff unter der Woche zu etablieren, so waren es am ersten Spieleabend zwei Spieler die sich vergnügten. Doch weiteres interesse ist da und für die nächsten Treffen gibt es auch schon mehr Ankündigungen. An diesem Abend standen wohl nicht so sehr die Spiele im Rampenlicht, sondern wohl eher der Spieletisch. Es war eine ersichtliche Genugtuung sich mal auf einem Tisch so richtig ausbreiten zu können und trotzdem noch Platz zu haben. Zu dem wurde auch die instalierte LED-Leiste ausgiebig getestet. Für kleinere Zwei-Personen-Spiele erschien der Tisch auch teilweise zu große, doch das Vergnügen mal an so einem Spieletisch zu spielen war spürbar.

Nach einigen Diskusionen über Spiele, Mechaniken und was grade so aktuell ist in der Spieleszene kam Super Motherload auf den Tisch. Ein facher Deckbuilder kombiniert mit einer Art Puzzlemechanik. Es geht darum Resourcen auf dem Mars aus zu graben. Dabei ist es immer eine Abwägungssache wie weit grabe ich um nicht den anderen ein Vorteil zu verschaffen und trotzdem noch an die guten Resourcen erreichen zu können. Die Resourcen werden benötigt um sich neue Piloten kaufen zu können, die als Karten in dein Deck kommen um so zukünftig besser zu graben. Ziel des Spiel es ist es aber am Ende die meisten Siegpunte zu haben. Siegpunkte bekommst du auch durch gekaufte Piloten, aber auch durch erfüllte Missionen, wovon es immer eine gewissen Auswahl für alle offen ausliegt. Im Spielverlauf war es sichtbar, dass es einen großen Vorteil hat Karteneffekte zu kennen und sie kombinieren zu können. Denn durch eine kombinierung von Effekten hast du in deinem zug noch mehr Handlungsspielraum. Doch dies will auch gut vorbereitet werden.

Der Mars war geplündert, die Siegpunkte gezählt, so machten wir uns gleich auf die Flucht ins Safehouse vor einem fiesen Mörder. Beim Sebastian Fitzek Safehouse fühlst du dich wirklich auf der Flucht. Es ist ein neu erschienes, kooperatives Spiel bei dem versucht wird von einem Mörder weg zu rennen und als erster das Safehouse zu erreichen. Dabei muss versucht werden möglichst schnell Kartenkobinationen zusammen zubekommen, ohne groß über die Karten reden zu dürfen. Wären dessen läuft im Hintergrund ein Soundtrack mit Stimmungsvollen Geräuschen bei dem immer mal wieder ein Horn auftönt, das signalisiert, dass der Mörder näher rückt. Wir haben die einfache Variante gespielt, bei der wir nur in das Safehouse rennen mussten und nicht noch rausfinden wer der Mörder ist. Es lief ziemlich gut und so kamen wir auch mit einem recht guten Abstand zum Mörder rechtzeitig ins Safehouse.

Nach dem Wettrennen nach Resourcen und vor dem Mörder ging dann auch der erste Abend zu Ende.

Was bei mir alles auf dem Tisch kam:

  • Super Motherload (Roxley)
  • Sebastian Fitzek Safehouse (moses. Verlag GmbH)


Super Motherload
Super Motherload ist ein schnelles Deckbau-Spiel mit wunderschöner Grafik.
Führe dein Bohrteam der Solarus Corporation sicher auf dieser Mars-Expedition.

Sebastian Fitzek Safehouse
Zimmer 1904. In einem Mittelklassehotel im Hafenviertel ist etwas Schreckliches geschehen. Doch der Täter bleibt nicht unbemerkt. Es gibt Zeugen. Hinter ihnen ist er her. Er heftet sich an die Fersen und ist nur wenige Schritte entfernt. Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen? Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spielpläne beginnt.

Fazit
Ein vernünftiger Tisch für ein schönes Spielen ist schon Gold wert. Sich ausbreiten zu können ohne Angst zu haben jeder Zeit könnte etwas vom Tisch fallen und dann noch genügen Platz zu haben für eventuell andere Dinge (zum Beispiel Getränke) macht das Spielen schon wesentlich entspannter. Gespannt bin ich aber denn noch wie es ist an so einem Tisch auch größere Spiel mit mehr Personen zu spielen, wofür er auch eigentlich ausgelegt ist.

]]>